Senin, 14 September 2009

On the wire


Currently, most ADSL communication is full-duplex. Full-duplex ADSL communication is usually achieved on a wire pair by either frequency-division duplex (FDD), echo-cancelling duplex (ECD), or time-division duplexing (TDD). FDD uses two separate frequency bands, referred to as the upstream and downstream bands. The upstream band is used for communication from the end user to the telephone central office. The downstream band is used for communicating from the central office to the end user.

Frequency plan for ADSL. The red area is the frequency range used by normal voice telephony (PSTN), the green (upstream) and blue (downstream) areas are used for ADSL.

With standard ADSL (annex A), the band from 25.875 kHz to 138 kHz is used for upstream communication, while 138 kHz – 1104 kHz is used for downstream communication. Each of these is further divided into smaller frequency channels of 4.3125 kHz. These frequency channels are sometimes termed bins. During initial training, the ADSL modem tests each of the bins to establish the signal-to-noise ratio at each bin's frequency. The distance from the telephone exchange and the characteristics of the cable mean that some frequencies may not propagate well, and noise on the copper wire, interference from AM radio stations and local interference and electrical noise at the customer end mean that relatively high levels of noise are present at some frequencies, so considering both effects the signal-to-noise ratio in some bins (at some frequencies) may be good or completely inadequate. A bad signal-to-noise ratio measured at certain frequencies will mean that those bins will not be used, resulting in a reduced maximum link capacity but with an otherwise functional ADSL connection.

The DSL modem will make a plan on how to exploit each of the bins sometimes termed "bits per bin" allocation. Those bins that have a good signal-to-noise ratio (SNR) will be chosen to transmit signals chosen from a greater number of possible encoded values (this range of possibilities equating to more bits of data sent) in each main clock cycle. The number of possibilities must not be so large that the receiver might mishear which one was intended in the presence of noise. Noisy bins may only be required to carry as few as two bits, a choice from only one of four possible patterns, or only one bit per bin in the case of ADSL2+, and really noisy bins are not used at all. If the pattern of noise versus frequencies heard in the bins changes, the DSL modem can alter the bits-per-bin allocations, in a process called "bitswap", where bins that have become more noisy are only required to carry fewer bits and other channels will be chosen to be given a higher burden. The data transfer capacity the DSL modem therefore reports is determined by the total of the bits-per-bin allocations of all the bins combined. Higher signal-to-noise ratios and more bins being in use gives a higher total link capacity, while lower signal-to-noise ratios or fewer bins being used gives a low link capacity.

The total maximum capacity derived from summing the bits-per-bins is reported by DSL modems and is sometimes termed sync rate. This will always be rather misleading as the true maximum link capacity for user data transfer rate will be significantly lower because extra data is transmitted that is termed protocol overhead, a reduced figure of around 84-87% at most for PPPoA connections being a common example. In addition some ISPs will have traffic policies that limit maximum transfer rates further in the networks beyond the exchange, and traffic congestion on the Internet, heavy loading on servers and slowness or inefficiency in customers' computers may all contribute to reductions below the maximum attainable.

The choices the DSL modem make can also be either conservative, where the modem chooses to allocate fewer bits per bin than it possibly could, a choice which makes for a slower connection, or less conservative in which more bits per bin are chosen in which case there is a greater risk case of error should future signal-to-noise ratios deteriorate to the point where the bits-per-bin allocations chosen are too high to cope with the greater noise present. This conservatism involving a choice to using fewer bits per bin as a safeguard against future noise increases is reported as the signal-to-noise ratio margin or SNR margin. The telephone exchange can indicate a suggested SNR margin to the customer's DSL modem when it initially connects, and the modem may make its bits-per-bin allocation plan accordingly. A high SNR margin will mean a reduced maximum throughput but greater reliability and stability of the connection. A low SNR margin will mean high speeds provided the noise level does not increase too much, otherwise the connection will have to be dropped and renegotiated (resynced). ADSL2+ can better accommodate such circumstances, offering a feature termed seamless rate adaptation (SRA), which can accommodate changes in total link capacity with less disruption to communications.

Vendors may support usage of higher frequencies as a proprietary extension to the standard. However, this requires matching vendor-supplied equipment on both ends of the line, and will likely result in crosstalk problems that affect other lines in the same bundle.

There is a direct relationship between the number of channels available and the throughput capacity of the ADSL connection. The exact data capacity per channel depends on the modulation method used.

Modulation


ADSL initially existed in two flavours (similar to VDSL), namely CAP and DMT. CAP was the de facto standard for ADSL deployments up until 1996, deployed in 90 percent of ADSL installs at the time. However, DMT was chosen for the first ITU-T ADSL standards, G.992.1 and G.992.2 (also called G.dmt and G.lite respectively). Therefore all modern installations of ADSL are based on the DMT modulation scheme.

ADSL standards


Frequency spectrum of a modem on a ADSL line.
Standard name Common name Downstream rate Upstream rate Approved in
ANSI T1.413-1998 Issue 2 ADSL 8 Mbit/s 1.0 Mbit/s 1998
ITU G.992.1 ADSL (G.DMT) 12 Mbit/s 1.3 Mbit/s 1999-07
ITU G.992.1 Annex A ADSL over POTS 12 Mbit/s 1.3 Mbit/s
ITU G.992.1 Annex B ADSL over ISDN 12 Mbit/s 1.8 Mbit/s
ITU G.992.2 ADSL Lite (G.Lite) 1.5 Mbit/s 0.5 Mbit/s 1999-07

ITU G.992.3 ADSL2 12 Mbit/s 1.0 Mbit/s 2002-07
ITU G.992.3 Annex J ADSL2 12 Mbit/s 3.5 Mbit/s
ITU G.992.3 Annex L RE-ADSL2 5 Mbit/s 0.8 Mbit/s
ITU G.992.4 splitterless ADSL2 1.5 Mbit/s 0.5 Mbit/s 2002-07

ITU G.992.5 ADSL2+ 24 Mbit/s 1.0 Mbit/s 2003-05
ITU G.992.5 Annex M ADSL2+M 24 Mbit/s 3.5 Mbit/s

Annexes J and M shift the upstream/downstream frequency split up to 276 kHz (from 138 kHz used in the commonly deployed annex A) in order to boost upstream rates. Additionally, the "all-digital-loop" variants of ADSL2 and ADSL2+ (annexes I and J) support an extra 256 kbit/s of upstream if the bandwidth normally used for POTS voice calls is allocated for ADSL usage.

ADSL1 access utilizes the 1.1 MHz band, and ADSL2+ utilizes the 2.2 MHz band.

The downstream and upstream rates displayed are theoretical maxima. Note also that because digital subscriber line access multiplexers and ADSL modems may have been implemented based on differing or incomplete standards some manufacturers may advertise different speeds. For example, Ericsson has several devices that support non-standard upstream speeds of up to 2 Mbit/s in ADSL2 and ADSL2+.

Installation issues

Due to the way it uses the frequency spectrum, ADSL deployment presents some issues. It is necessary to install appropriate frequency filters at the customer's premises, to avoid interference with the voice service, while at the same time taking care to keep a clean signal level for the ADSL connection.

In the early days of DSL, installation required a technician to visit the premises. A splitter or microfilter was installed near the demarcation point, from which a dedicated data line was installed. This way, the DSL signal is separated earlier and is not attenuated inside the customer premises. However, this procedure is costly, and also caused problems with customers complaining about having to wait for the technician to perform the installation. As a result, many DSL vendors started offering a self-install option, in which they ship equipment and instructions to the customer. Instead of separating the DSL signal at the demarcation point, the opposite is done: the DSL signal is filtered at each phone outlet by use of a low-pass filter for voice and a high-pass filter for data, usually enclosed in what is known as a microfilter. This microfilter can be plugged directly into any phone jack, and does not require any rewiring at the customer's premises.

A side effect of the move to the self-install model is that the DSL signal can be degraded, especially if more than 5 voiceband devices are connected to the line. The DSL signal is now present on all telephone wiring in the building, causing attenuation and echo. A way to circumvent this is to go back to the original model, and install one filter upstream from all telephone jacks in the building, except for the jack to which the DSL modem will be connected. Since this requires wiring changes by the customer and may not work on some household telephone wiring, it is rarely done. It is usually much easier to install filters at each telephone jack that is in use.

DSL signals may be degraded by older telephone lines, surge protectors, poorly designed microfilters, radio frequency interference, electrical noise, and by long telephone extension cords. Telephone extension cords are typically made with small-gauge multi-strand copper conductors, which are more susceptible to electromagnetic interference and have more attenuation than single-strand copper wires typically wired to telephone jacks. These effects are especially significant where the customer's phone line is more than 4 km from the DSLAM in the telephone exchange, which causes the signal levels to be lower relative to any local noise and attenuation. This will have the effect of reducing speeds or causing connection failures.

Jumat, 11 September 2009

ketidakpastian

Mengapa aku diperlakukan dgn gelisah dan cemas
bukan dgn ketenangan dan tentram hati?
Mengapa aku diperlakukan dgn ketidakpastian
sedangkan pikiranku penuh dengan harapan?

Apakah ini kehidupanku yg sesungguhnya
yg membuat mataku melirik dgn sinis
kpd orang berbahagia itu?

Apakah malamku akan kelam
hanya dihiasi bintang yg bersinar kosong
dan angin malam yg dingin mematikan?
apakah ini smw nya sudah di takdirkan untuk hambamu ini

lelah...

Senin, 07 September 2009

khyalan

aku mungkin bukan lelaki terbaikmu
atau mungkin bukan kekasih impianmu
tetapi aku memujamu
seolah kau diatas langit
tak dapat kuraih
namun membuatku ingin selalu memelukmu

aku mungkin bukan pria cintamu
atau pendamping hidupmu
tetapi bagiku kaulah ratu
yang selalu menguatkan hidupku

Rabu, 02 September 2009

kenangan masa laluku

entah mengapa
hati ini merasa kehilangan
akan sesosok kepribadian
yang begitu lembut

yang menemani dalam kesendirian
yang menghangatkan dikala hati membeku
hari-hari dalam kebersamaan
mungkinkah hanya tinggal kenangan belaka

canda tawa bersamamu
kini hanya penantian
tutur sapa dengan dirimu
kini hanyalah impian semata

jauh tatapan untuk bertemu
jauh kata untuk menyapa
walau jarak membentang menghalangi
namun hati menanti hadirnya dirimu

perangkat keras infut device

A. Perangkat Keras dan Fungsinya
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

 


 c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
  
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
  
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
  
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
  
  
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
  

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.








i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.






j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.